lunes, 28 de diciembre de 2015

Un Verano de Misterios: la leyenda de los gemuletos gnomos

Hola a todos y gracias por ver el blog. Hace ya tiempo subí la noticia de que iba a salir el juego de la serie Gravity Falls, y que tenía muchas ganas porque es la única serie de animación que sigo (por supuesto, veo Los Simpson, por el todopoderoso Ralph). Pues bien, mi tío me lo ha regalado por el amigo invisible.



En su día dije que era un cruce entre SuperMario y prof.Layton, pero no es así. Es un plataformas, sí, pero más bien del estilo Rayman. Hay pocos niveles, 6 o 7 (cada uno de los diferentes lugares del pueblo y alrededores), pero se hacen varias veces y se siguen descubriendo cosas nuevas. 

Los personajes tienen cada uno su rol:
- Mabel y Dipper: Son los que usarás en los niveles. Dipper pega a los malos con unos puños y Mabel con su jersey (ambos encantados por Jeff el gnomo) cada uno con sus pros y contras. Además, tienen habilidades útiles para pasarse los niveles.
- Soos: es quien se encarga de las mejoras de las linternas y ganchos de los hermanos Pines para sus habilidades.
- Tío Stan: aparece casi siempre para seguir con el hilo de la historia pero no cumple ninguna función.
- El viejo McGuckett: mejora las armas de los chicos a cambio de esporas que se consiguen en los niveles.



Tras la mayoría de niveles, se lucha contra un malo de la misma manera, mecánica, con lo que al final el sistema se hace algo pesado y repetitivo. Aunque es difícil, y a veces desesperante.

Puntuación
- HISTORIA : 80. Está bien y da un giro muy interesante, pero no la puedo contar porque si no os chafo el juego.
- JUGABILIDAD : 60. Es un plataformas, nada revolucionario, y se vuelve repetitivo.
- MULTIJUGADOR : No tiene.
- GRÁFICOS : 80. Correctos, no son excepcionales pero tampoco se ven obsoletos.
- MEDIA : 70. Le he bajado algo la media porque se ve un poco descuidado; es decir, algunas traducciones están mal hechas, cuando estas en plena tensión luchando con un malo Maber y Dipper salen con sonrisas de lelos que tienen todo el tiempo, etc. En general es bueno, pero me ha decepcionado algo.

¡Hasta la próxima!

miércoles, 23 de diciembre de 2015

¡Cambios en el blog! (por mi parte)

Hoooooooola a toda la gente que gasta su tiempo en ver nuestro blog, hoy os traigo una entrada diferente, porque quiero que mi parte de este blog, tome otro sentido, seguirá siendo de videojuegos y habrá reviews, pero por mi parte me centraré más en consejos, leyendas y cosas por el estilo.Pero como he dicho habrá reviews por mi parte y serán más larga abarcando más cosas que antes no le hacía casos.

Antes he dicho que será de videojuegos, pero también haré alguna crítica sobre películas o personajes de dichas películas.

Y eso era todo, adiós

miércoles, 16 de diciembre de 2015

The Binding of Isaac Rebirth

Hooooooooola a toda la gente que gasta su tiempo en ver mi blog, hoy os traigo una entrada sobre uno de los grandes juegos denominados Indies, que ha triunfado mucho últimamente, el juego The binding of Isaac Rebirth.
Este juego esta echo por la compañía Niccalis. El juego no se ve nada mal para ser un juego sin un “buen” motor gráfico y la jugabilidad es muy buena, al principio es un poco raro los controles, pero cuando te acostumbras ves que aparte de cómodo, es la única opción que tenga algo de lógica.

Sus puntos fuertes son:
·         Los controles.
·         La gran variedad de objetos, rivales y jefes.
·         Su duración (si quieres conseguir el juego completo).
·         La variedad de personajes y sus formas de jugar.
·         La forma a la que debes enfrentarte a cada enemigo.
·         Los retos, que es una muy buena forma de entretenerte si ya estás cansado de jugar siempre lo mismo.
·         La inspiración de sus objetos, rivales y jefes.


Sus puntos débiles son:
·         La historia es bastante mala
·         La banda sonora no es lo mejor del mundo.
·         Los retos no son muy originales, y no te dicen cómo conseguir la mayoría.


LA NOTA FINAL:
Historia:60, porque la historia es bastante mala y poco currada, pero bueno, eso no influye en la forma de disfrutar el juego.
Gráficos: 75, son buenos, no los mejores pero no te hacen daño a la vista.
Jugabilidad: 90, buenísimo, excelente, seguramente una de las mejores movilidades de TODOS los juegos que he jugado.
Contenido:100,Un montón de objetos, un montón de referencias y muchos rivales.

                                                             NOTA: 85






sábado, 5 de diciembre de 2015

Noticias frescas

Estamos en puente y estoy aburrido así que al más puro estilo Call of Duty voy a hacer un pequeño refrito de noticias de Pokémon.

- El próximo Pokémon Mundo Megamisterioso ya tiene una carcasa predeterminada para Europa. Cabe decir que saldrá a principios de 2016:






- Hay un pequeño revuelo en Japón por nuevos rumores: resulta que la revista CoroCoro ha vuelto a dejar al quite a millones de seguidores diciendo que anunciará algo de la saga en su número de diciembre. Esperemos que sea algo importante y no los nombres de los capítulos otra vez.


- Game Freak saca un nuevo spin-off free-to-play para 3DS, es Pokémon Picross y es un poco como de puzles.


- En lo referente al reciente manga de Pokémon, los de Norma Editorial en lugar  de sacar el segundo volumen de Pokémon Rojo, Verde y Azul con el que se cerraría la historia en Kanto; ha sacado el primer volumen de Pokémon Negro y Blanco, alegando que lo hace para que los seguidores de la modernidad de Teselia no tengan que esperar. En mi opinión es puro márketing, en vez de cerrar la historia de Rojo, con lo que el lector de esa saga lo compraría y ya no adquisiría más, han decidido sacarlo sin orden ninguno para que durante la espera tengas algo entre manos. Al final, o bien tienes todas las sagas empezadas e incompletas o te has gastado un pastón en tener todos. Han dicho que las irán intercalando y el próximo de Rojo, Verde y Azul saldrá a finales de enero. Yo mismo casi caigo en la treta XD.



Hasta aquí llegamos hoy, quizá repita esta fórmula otras veces. ¡Hasta la próxima!

Pokémon RO/ZA

Hola y gracias por visitarnos. Aprovechando el evento de Hoopa, hoy vamos a hacer un pequeño análisis del remake de Pokémon de las ediciones Rubí y Zafiro, Pokémon Rubí Omega / Zafiro Alfa. Sí, la reseña llega un poco retrasada, pero más vale tarde que nunca.



La historia se desarrolla en la región de Hoenn, un pintoresco archipiélago con gran variedad de Pokémon. La historia es la de siempre: completar la pokédex, hacerte maestro Pokémon y derrotar al equipo malvado de turno para conseguir a la criatura legendaria.

 La megaevolución, presente desde PKMN X/Y, simplemente se han creado más. Groudon y Kyogre tienen su versión primigenia, con más poder. Esto solo hace que Kyogre (tipo agua) aventaje más a Groudon (tipo tierra) ya que en la versión primigenia este imcorpora el tipo fuego.

 Así que llegamos a las puntuaciones:
GRÁFICOS : 80. Los mismos que en X/Y, pero la consola no da para más. Aun así, la parte de gráficos 3D es impresionante.
HISTORIA : 75. Al ser un remake pierde el factor sorpresa; mismo equipo de malos, mismo legendario...
JUGABILIDAD : 100. Con Latios o Latias hay una cosa llamado ultravuelo, como un vuelo por todo Hoenn desde arriba, viendo islas, ciudades y bosques; pero no está en 3D. Los movimientos están muy mejorados, ya no es la cuadrícula de antes.
MULTIJUGADOR : 100. Batallas, intercambios, holomisor (en local) y una herramienta llamada GTS para intercambiar a largo plazo.
NOTA FINAL : 88,75. Muy bueno. Si tenéis interés en este juego y un 3DS, hay una demo por si lo queréis probar. Aquí dejo el tráiler: