lunes, 28 de diciembre de 2015

Un Verano de Misterios: la leyenda de los gemuletos gnomos

Hola a todos y gracias por ver el blog. Hace ya tiempo subí la noticia de que iba a salir el juego de la serie Gravity Falls, y que tenía muchas ganas porque es la única serie de animación que sigo (por supuesto, veo Los Simpson, por el todopoderoso Ralph). Pues bien, mi tío me lo ha regalado por el amigo invisible.



En su día dije que era un cruce entre SuperMario y prof.Layton, pero no es así. Es un plataformas, sí, pero más bien del estilo Rayman. Hay pocos niveles, 6 o 7 (cada uno de los diferentes lugares del pueblo y alrededores), pero se hacen varias veces y se siguen descubriendo cosas nuevas. 

Los personajes tienen cada uno su rol:
- Mabel y Dipper: Son los que usarás en los niveles. Dipper pega a los malos con unos puños y Mabel con su jersey (ambos encantados por Jeff el gnomo) cada uno con sus pros y contras. Además, tienen habilidades útiles para pasarse los niveles.
- Soos: es quien se encarga de las mejoras de las linternas y ganchos de los hermanos Pines para sus habilidades.
- Tío Stan: aparece casi siempre para seguir con el hilo de la historia pero no cumple ninguna función.
- El viejo McGuckett: mejora las armas de los chicos a cambio de esporas que se consiguen en los niveles.



Tras la mayoría de niveles, se lucha contra un malo de la misma manera, mecánica, con lo que al final el sistema se hace algo pesado y repetitivo. Aunque es difícil, y a veces desesperante.

Puntuación
- HISTORIA : 80. Está bien y da un giro muy interesante, pero no la puedo contar porque si no os chafo el juego.
- JUGABILIDAD : 60. Es un plataformas, nada revolucionario, y se vuelve repetitivo.
- MULTIJUGADOR : No tiene.
- GRÁFICOS : 80. Correctos, no son excepcionales pero tampoco se ven obsoletos.
- MEDIA : 70. Le he bajado algo la media porque se ve un poco descuidado; es decir, algunas traducciones están mal hechas, cuando estas en plena tensión luchando con un malo Maber y Dipper salen con sonrisas de lelos que tienen todo el tiempo, etc. En general es bueno, pero me ha decepcionado algo.

¡Hasta la próxima!

miércoles, 23 de diciembre de 2015

¡Cambios en el blog! (por mi parte)

Hoooooooola a toda la gente que gasta su tiempo en ver nuestro blog, hoy os traigo una entrada diferente, porque quiero que mi parte de este blog, tome otro sentido, seguirá siendo de videojuegos y habrá reviews, pero por mi parte me centraré más en consejos, leyendas y cosas por el estilo.Pero como he dicho habrá reviews por mi parte y serán más larga abarcando más cosas que antes no le hacía casos.

Antes he dicho que será de videojuegos, pero también haré alguna crítica sobre películas o personajes de dichas películas.

Y eso era todo, adiós

miércoles, 16 de diciembre de 2015

The Binding of Isaac Rebirth

Hooooooooola a toda la gente que gasta su tiempo en ver mi blog, hoy os traigo una entrada sobre uno de los grandes juegos denominados Indies, que ha triunfado mucho últimamente, el juego The binding of Isaac Rebirth.
Este juego esta echo por la compañía Niccalis. El juego no se ve nada mal para ser un juego sin un “buen” motor gráfico y la jugabilidad es muy buena, al principio es un poco raro los controles, pero cuando te acostumbras ves que aparte de cómodo, es la única opción que tenga algo de lógica.

Sus puntos fuertes son:
·         Los controles.
·         La gran variedad de objetos, rivales y jefes.
·         Su duración (si quieres conseguir el juego completo).
·         La variedad de personajes y sus formas de jugar.
·         La forma a la que debes enfrentarte a cada enemigo.
·         Los retos, que es una muy buena forma de entretenerte si ya estás cansado de jugar siempre lo mismo.
·         La inspiración de sus objetos, rivales y jefes.


Sus puntos débiles son:
·         La historia es bastante mala
·         La banda sonora no es lo mejor del mundo.
·         Los retos no son muy originales, y no te dicen cómo conseguir la mayoría.


LA NOTA FINAL:
Historia:60, porque la historia es bastante mala y poco currada, pero bueno, eso no influye en la forma de disfrutar el juego.
Gráficos: 75, son buenos, no los mejores pero no te hacen daño a la vista.
Jugabilidad: 90, buenísimo, excelente, seguramente una de las mejores movilidades de TODOS los juegos que he jugado.
Contenido:100,Un montón de objetos, un montón de referencias y muchos rivales.

                                                             NOTA: 85






sábado, 5 de diciembre de 2015

Noticias frescas

Estamos en puente y estoy aburrido así que al más puro estilo Call of Duty voy a hacer un pequeño refrito de noticias de Pokémon.

- El próximo Pokémon Mundo Megamisterioso ya tiene una carcasa predeterminada para Europa. Cabe decir que saldrá a principios de 2016:






- Hay un pequeño revuelo en Japón por nuevos rumores: resulta que la revista CoroCoro ha vuelto a dejar al quite a millones de seguidores diciendo que anunciará algo de la saga en su número de diciembre. Esperemos que sea algo importante y no los nombres de los capítulos otra vez.


- Game Freak saca un nuevo spin-off free-to-play para 3DS, es Pokémon Picross y es un poco como de puzles.


- En lo referente al reciente manga de Pokémon, los de Norma Editorial en lugar  de sacar el segundo volumen de Pokémon Rojo, Verde y Azul con el que se cerraría la historia en Kanto; ha sacado el primer volumen de Pokémon Negro y Blanco, alegando que lo hace para que los seguidores de la modernidad de Teselia no tengan que esperar. En mi opinión es puro márketing, en vez de cerrar la historia de Rojo, con lo que el lector de esa saga lo compraría y ya no adquisiría más, han decidido sacarlo sin orden ninguno para que durante la espera tengas algo entre manos. Al final, o bien tienes todas las sagas empezadas e incompletas o te has gastado un pastón en tener todos. Han dicho que las irán intercalando y el próximo de Rojo, Verde y Azul saldrá a finales de enero. Yo mismo casi caigo en la treta XD.



Hasta aquí llegamos hoy, quizá repita esta fórmula otras veces. ¡Hasta la próxima!

Pokémon RO/ZA

Hola y gracias por visitarnos. Aprovechando el evento de Hoopa, hoy vamos a hacer un pequeño análisis del remake de Pokémon de las ediciones Rubí y Zafiro, Pokémon Rubí Omega / Zafiro Alfa. Sí, la reseña llega un poco retrasada, pero más vale tarde que nunca.



La historia se desarrolla en la región de Hoenn, un pintoresco archipiélago con gran variedad de Pokémon. La historia es la de siempre: completar la pokédex, hacerte maestro Pokémon y derrotar al equipo malvado de turno para conseguir a la criatura legendaria.

 La megaevolución, presente desde PKMN X/Y, simplemente se han creado más. Groudon y Kyogre tienen su versión primigenia, con más poder. Esto solo hace que Kyogre (tipo agua) aventaje más a Groudon (tipo tierra) ya que en la versión primigenia este imcorpora el tipo fuego.

 Así que llegamos a las puntuaciones:
GRÁFICOS : 80. Los mismos que en X/Y, pero la consola no da para más. Aun así, la parte de gráficos 3D es impresionante.
HISTORIA : 75. Al ser un remake pierde el factor sorpresa; mismo equipo de malos, mismo legendario...
JUGABILIDAD : 100. Con Latios o Latias hay una cosa llamado ultravuelo, como un vuelo por todo Hoenn desde arriba, viendo islas, ciudades y bosques; pero no está en 3D. Los movimientos están muy mejorados, ya no es la cuadrícula de antes.
MULTIJUGADOR : 100. Batallas, intercambios, holomisor (en local) y una herramienta llamada GTS para intercambiar a largo plazo.
NOTA FINAL : 88,75. Muy bueno. Si tenéis interés en este juego y un 3DS, hay una demo por si lo queréis probar. Aquí dejo el tráiler:

 

sábado, 14 de noviembre de 2015

Una actividad diferente: el manga de Pokémon

Hola a todos y gracias por visitarnos. Como bien sabéis, me he roto el brazo. Así que he pensado (en ocasiones lo hago) que a falta de videojuegos, pues lectura. Así que, a falta de Pokémon, manga de Pokémon.

Sí, este ya ha salido el castellano, creo que lo comenté. Es muy interesante, pero no os voy a contar de qué va porque si no lo destriparía.

Cada tomo consta de más de 250 páginas y hay varios tomos por cada generación. De momento sólo está el tomo uno ,cuyo protagonista es Rojo.
¡Hasta la próxima!

lunes, 9 de noviembre de 2015

La mejor página web de la HISTORIA

Hoooooooola a toda la gente que gasta su tiempo en ver mi blog, hoy os traigo la mejor página web llamada Ocean of Games, para videojuegos, ya que tienes un MONTÓN de juegos, pero lo que es un montón son 182 páginas con cada una con 7 videojuegos  cada una así que las cuentas son 1274 videojuegos GRATUITOS, y no son videojuegos antiguos, que va, por ejemplo hace 9 horas sacaron ANNO 2205 y hace 2 días el Call of Duty: Black Ops 3 eso si tiene un par de inconvenientes (3 para ser precisos). El primero es que al no estar bien rendemizado tarda descargarte un juego de 10 GB y 2 GB de Ram (Fallout 3 que me lo estoy descargando mientras hago esta entrada) una 3 HORAS, pero son GRATUITOS.Otro problema es que si no tienes un buen ordenador que aguante los juegos perfectamente, no vas a poder jugar bien, por ejemplo el mío lo tengo para jugar a videojuegos y tengo el League of Legends (que me va un poquito mal) el Team fortress 2 (que a veces le entra el siroco y pega tirones) y el Dark Souls 2 (que de los tres es le que peor me va, pero funciona que es lo importante). Y el último problema que es el más leve de todos, es que necesita  Winzip que vale dinero pero tienes un mes de prueba si no quieres pagar, y lo único que haces es desinstararlo y descargarte de nuevo la versión de prueba o la otra opción es Winrar que es gratuito, pero es más antiguo y funciona peor.
Y hasta aquí la entrada, os dejo el link Ocean of Games
ADIÓS

sábado, 7 de noviembre de 2015

Descanso temporal

Bueno, seré breve. Me he roto el brazo izquierdo, así que nada de escribir, nada dibujar, nada de jugar a fútbol y, por supuesto, nada de videojuegos. Así que este tiempo no voy a subir al blog y me voy a tomar un descansillo. Lo siento, pero, ¡volveré con más fuerza!

viernes, 23 de octubre de 2015

Colin McRae Rally 04

El otro día mi "compi" trajo una reseña sobre el juego que le marcó cuando era pequeño. Pues bien, hoy escribo sobre el juego que me marcó a mí. Antes que nada, os pongo en situación.



A mí me encantan los coches. Los dibujo muy bien y soy de esos tipos que se levantan el domingo a las cinco y media de la mañana para ver la fórmula uno. El caso es que cuando era muy peque los Reyes me trajeron un volante Logitech para PC pero los juegos eran incompatibles, por lo que fuimos a comprar uno que valiese. En aquella época, aunque ya sabía reconocer el 95% de los modelos de calle de los coches con solo ver uno de sus faros (no es por alardear, pero es así, desde siempre he sido muy bueno en memorizar datos inútiles y todo lo relacionado con los coches), no tenía muy contolados yo los rallyes. Pero en cuanto vi el juego, me atrajo, supe que era para mí. Como es uno de esos de los FX de los antiguos sin códigos, cada vez que mi padre formateaba el ordenador yo lo volvía a instalar, y a instalar, y a instalar... 

Hasta que un día lo perdí. El caso es que mantengo la caja, la guía y hasta el papel de suscripción de FX, pero no el disco. Cada dos años o así me daba por poner la casa patas arriba y rebuscar el ansiado disco, pero no lo encontraba.



Hasta que, años después, me pasé por GAME y me dio por mirar en la Balda de los Olvidados (como yo llamo al estante en que están los juegos de PC).La gente pasa de aquí para allá mirando los juegos de PS o XBOX y casi nadie se detiene en los grandiosos juegos de ordenador. Pues bueno, ahí lo vi. El Colin McRae Rally 04. Pero no me atrevía a comprarlo por si fallaba. El caso es que cada vez que iba, lo miraba disimuladamente y pensaba: "nadie me lo ha quitado todavía, bien".Hasta que el otro día acompañé a un amigo que quería comprarse el PlayStationPlus y dije:"me lo compro". Y me lo compré. El resultado:Buah. Espectacular...Me quedé sin palabras. 

Cuanto más vuelvo a jugar me doy cuenta de el incríble trabajo de los desarrolladores, y es que para ser un juego de 2003 es increíble la calidad de las físicas, los gráficos, la respuesta del volante, el sistema de daños hiperrealista...

Pues nada, os traigo la nota final:
GRÁFICOS:100. Increíbles para ser de principios de siglo.
JUGABILIDAD:100.Me pongo la cámara desde el habitáculo, mis auriculares con las indicaciones de mi copiloto como si estuviese a mi lado y mi volante compacto tipo competición y es como si me metiese en el coche y fuese dando bandazos por Finlandia. Y eso que mi volante no tiene ForceFeedback.
MULTIJUGADOR:Nunca lo probé en su día porque era muy pequeño, y ahora ya nadie juega, así que sin nota.
MODOS:100. Rally, campeonato mundial, etapas, recorridos con etapas y coche aleatorios...Además, hay muchos coches: tracción total, tracción delantera, Grupo B y Bonus.
NOTA FINAL:100.Inmejorable. El mejor juego de la historia en mi opinión.

Aquí os dejo el gameplay.

martes, 20 de octubre de 2015

Pokemon Plata Soulsilver

Hoooooola a toda la gente que gasta su tiempo en ver mi blog, hoy os traigo una reseña del juego que marcó mi infancia, (así que si le pongo un 100, no os quejéis) lo estáis leyendo en el título, el pokemon Plata Soulsilver.
Lo primero es decir que este juego está desarrollado por Game Freak (NO ME DIGAS), en el año 2010. y que pertenece a la segunda generación, aunque sea un remix de la tercera generación, incluyendo su mecánica de combate, pero con las cosas de la segunda generación.

No os voy a decir su historia, porque creo que merece la pena disfrutarla por ti mismo.











Y ahora a analizar sus puntos fuertes/débiles:
El juego añade lo de que tu pokemon en primer lugar te sigua, y es un detalle que no se puso en los siguientes juegos que me entristeció bastante, por otra parte la mierdipokeball la cual metías a un pokemon y cuando más paso dabas más nivel subía. La idea era muy buena, pero como la ejecutaron... como que no, ya que era muy difícil que subiera de nivel ya que los pasos se multiplicaban exponencialmente de manera absurda entre niveles.
Los pokemon que se añadieron a esta generación eran muy... originales
 Aunque otros como mi GRAN THYPLOSION son muy buenos.



















Y ya para terminar la NOTA:

Jugabilidad: 90 Muy buena ya que tiene un post game impresionante con el centro batalla o el pokeathlon.

Movilidad: 70. Como el de cualquier juego de pokemon, aceptable.

Gráficos: 70. Moderados como en cualquier juego de esta saga.

Multijugador: 80. Nunca me ha dado problemas.

Música: 100. LA MEJOR MÚSICA DEL MUNDO


Y LA NOTA FINAL ES DE 95.



Por cierto os recomiendo estos blogs:Nico y Pablo

sábado, 10 de octubre de 2015

¡El misterio aterriza en la doble pantalla!

Hola a todos y gracias por ver el blog. No sé por qué pero últimamente me da por poner títulos enigmáticos. Y hablando de enigmas...

¿Algún presente ha oído hablar o ha visto una serie de Disney Channel de misterios de dibujos?

Efectivamente, estamos hablándoos de Gravity Falls, serie en la que dos chavales llamados Mabel y Dipper que van a un enigmático pueblo a casa de su enigmático tío abuelo y resuelven misterios, pero no saben que están tras un misterio mucho mayor. Si no la conocéis, os la recomiendo.

Bueno, pues este juego va a llegar a la 3ds y, en forma de plataformas, hay que resolver un posee de misterios.

Tiene buena pinta, os iremos ampliando información. ¿Qué os parece? ¡Comentardlo!

¡Hasta la próxima!

viernes, 9 de octubre de 2015

Pro evolution Soccer 2016

Al fin. Gracias por ver el blog y lo sentimos pero hemos tenido SERIOS REPITO SERIOS problemas con el PC, aunque esta no es escusa.

Dado que los gráficos no son los reales me centraré en los otros factores, principalmente la jugabilidad y las físicas.

La jugabilidad es increíble. Han metido regates con el joystick derecho pero no como FIFA sino de otra manera un poco más extraña, con la que te picas bastante para aprender los regates porque la lista de comandos es inteligible. Al final uno acaba girando el joystick a lo loco.
En cuanto a físicas, el balón ya no es como uno de voleibol que se vaya volando pero tampoco es pesado. A veces los jugadores consiguen efectos y salen unas folhas secas increíbles, pero no se ven nada falsas. Aunque cuando está en posesión del portero dentro del área, este se mueve algo robótico.
El sistema de colisiones también es maravilloso; nada de atravesar a otros jugadores como en versiones anteriores y nada de quedarse a diez centímetros de los otros jugadores o el mismo balón como si de un campo magnético se tratase como en versiones todavía más antiguas. A veces te chocas y te caes, otras consigues seguir corriendo a trompicones, etc.

El juego tiene muchos detalles, por ejemplo: ahora en las celebraciones puedes dirigir al jugador y si te acercas al córner hará una celebración u otra, si te acercas a un cámara se agrupa el equipo y sacan una foto, si vas al fondo el jugador se irá con la afición,etc. Es muy divertido ir correteando por ahí para dejarse sorprender con la celebraciones. Además, los jugadores importantes tienen sus propias celebraciones; Neymar hace ese movimiento tan suyo estilo Pelé, Totti se saca un selfie con su iPhone como hizo la temporada pasada en un derbi...

En cuanto a modos de juego, están los típicos torneos con su licencia: la Liga de Campeones, La Liga Europa de la UEFA, La Copa Libertadores, la segunda copa de Sudamérica de cuyo nombre no me acuerdo, la Liga de Campeones de la AFC asiática y por último meterán un parche con la Eurocopa de Francia 2016. De ligas, con licencia hay la 1ª y 2º españolas, la portuguesa, 1ª y 2ª francesas, la italiana y la neerlandesa. Luego sin licencia hay de Inglaterra y otras de resto del mundo. También hay copa del rey, de Francia, de Portugal, de Inglaterra y de Países Bajos. Inventada, está la Copa KONAMI que puedes configurar al gusto, la copa continental y la mundial.
Lo modos de juego principales son:
-Liga Máster: Aquí te coges un equipo real o inventado por ti con que tienes que conseguir el triplete. Has de reforzar tu equipo ayudado por el ojeador y acorde a tu presupuesto, dirigir el equipo...Puedes jugar los partidos, pero si prefieres los puedes ver en mdo entrenador para centrarte más en la estrategia. Hombre, no es un FX Fútbol, pero está muy completito.
-Ser una leyenda:Aquí te creas tu jugador o escoges uno real y tienes que llegar a los más alto desde equipo sencillos. Solo te manejas a ti mismo, ni la formación, ni los cambios, etc.
-MyClub: Modo tipo UT de FIFA en que te creas tu propio equipo y has de conseguir ser el mejor equipo comprando y vendiendo jugadores, vigilando sus contratos, consiguiendo dinero en partidos contra la CPU o jugadores reales de todo el mundo,etc. Ojo, no eliges un jugador en concreto, sino que eliges una demarcación y categoría determinadas y te salen unos jugadores en forma de balones todos iguales, tú giras una ruleta y el balón que te toque es el jugador con que te quedas. Aunque también puedes pedir cesiones, en las que sí eliges al jugador. 

Por poner una pega, los comentarios son un poco pobres. A cargo de Carlos Martínez y Julio Maldonado Maldini, estos son pocos, con grandes cambios de entonacion en los que se nota que se han grabado palabra por palabra y se han pegado en el PC, por lo que algunos suenan algo robóticos. También he de decir que hay dos o tres estadios que anuncié queno están disponibles.
 
Creo que debo ir acabando la reseña porque mis manos no dan para más y el teclado está a punto de fundirse, al igual que vuestros ojos, creo que ya es hora de ir diciendo las puntuaciones:

GRÁFICOS: 100. Aunque en mi PC no son sino únicamente decentes, en la next-gen son inmejorables.

REALISMO: 95. En cuanto a jugabilidad y físicas es casi perfecto pero las cantadas incompresibles (eventuales, eso sí) del portero y los comentarios restan puntos.
MODOS: 100. Tiene gran cantidad de licencias de torneos, de UEFA, AFC, CONMEBOL... La Liga Máster sufre la presión de ser el modo estrella pero supera las expectativas gratamente.
MULTIJUGADOR: 100. Si tienes un internet medio decente y tu contrincante también, no habrá ningún problema.
NOTA FINAL:98,75. Sublime. El único fallo es que sus requisitos mínimos son elevadísimos por lo que en un PC mediocre no te irá muy bien. Pero si tienes next-gen o incluso PS3/XBOX 360 te lo recomiendo.

jueves, 8 de octubre de 2015

El nacimiento de algo nuevo... ¿o no tanto?

Sí, ya se que con el título pensaréis: "¿Acaso este tío va a resurgir a Fawkes o algo así?". Pues no.

El caso es que como ya os he dicho, mi PC no es gran cosa y he pensado en crearme uno nuevo a piezas, por eso lo de algo nuevo pero no tanto porque los PC no se inventaron ayer. Me he comido el coco, pero es en realidad una chorrada XD.

Pues lo que he pensado (sí, a veces lo hago) es que como esto es algo laaargo (porque parto desde 0€ y sin mínimo 600€ no llegas a ningún lado dado que quiero un PC decentón tirando a bueno) voy a crear una nueva sección dedicada a esto para que compartamos esta experiencia; es decir, que yo vaya subiendo poco a poco entradas sobre esto.

Pues bueno, ¡comentadlo y a ver qué os parece!

viernes, 25 de septiembre de 2015

Equipos Pokémon

Hola a todos y gracias por ver el blog. Advierto que dentro de poco subiré el análisis del PES pero he tenido problemillas con el PC (¡lo siento!). Pero bueno, hoy estamos para hablar de Pokémon. Aprovechando que voy a participar en un torneo este domingo, como ya he dicho, os traigo diferentes "patrones" por decirlo de algún modo para haceros un equipo. Con respecto a la competición, os pido perdón por por no haberos avisado, pero es que tuve problemas y al final me inscribí un par de horas antes del cierre.

Hace mucho tiempo ya colgué un tutorial en profundidad sobre como hacer uno (podéis verlo aquí) y hoy os presento otra manera diferente.

Y es que yo iba tan contento al torneo cuando veo que no se pueden utilizar Pokémon anteriores a la 6a generación y me quedo como whaaaaaat así que me he tirado toda la tarde pensando en el nuevo equipo.

He hecho una tabla con algunos candidatos y al final he decidido el siguiente modelo:
Sweeper Mixto 1, Sweeper Mixto 2, Sweepper Físico, Tanque, Mosca Molesta y Tanque-Mosca Molesta.

Con mosca molesta me refiero al típico Pokémon con Púas, Sueño, Drenadoras, Pantallas, etc, cuyo único fin es molestar.

No quiero poner mi equipo porque no quiero influir en vuestra estrategia. He de recordar que tenéis que usar Pokémon cuyos tipos se cubran. Por ejemplo, podéis usar un Swampert. Al agua le afecta muchísimo la electricidad pero Swampert al ser de agua-tierra ya no le afecta. 

Yo recomiendo tener al menos cubiertos los siguientes tipos: el triángulo de agua-fuego-planta; dragón y hada, que se complementan; fantasma, eléctrico, tierra y volador. Los restantes no los considero tan importantes como estos.

Y hasta aquí este tutorial, desde mi ignorancia claro XD. No sé si llamrlo serie porque tampoco hay mucho más que decir, pero de vez en cuando iremos subiendo más ayudas o trucos para Pokémon ya que es mi franquicia favorita. ¡Gracias por leernos y espero que os sea útil!

jueves, 24 de septiembre de 2015

Torneíllo para abrir boca

Graaaacias por ver el blog y saludos. Sólo qiero decir que me acabo de inscribir in extremis en el torneo del domingo de Pokémon. El plazo acaba a las doce así que su queréis entrar, ¡hacedlo ya!

jueves, 17 de septiembre de 2015

¡Pro Evolution Soccer!

Recién comprado... instalándose...
Ya huelo el césped recién cortado, ya oigo el griterío de los afcionados...
¡Lo pruebo y os paso el análisis en un par de días!

martes, 15 de septiembre de 2015

Estadios confirmados en PES 2016

Hola a todos y gracias por visitar nuestro blog. A falta de dos días para su salida, ya sabemos cuáles son los estadios de PES 2016 y son los siguientes:

ALEMANIA   Allianz Arena (FC Bayern de Múnich)

                                                 

                  
                 Burj Stadium (Werder Bremen, nombre real: Weserstadion)



BRASIL        Estadio Mineirao (Atlético Mineiro y Cruzeiro)



                  Arena Corinthians (Corinthians)


                  Beira-Rio  (ninguno)


                  Estadio do Morumbi (Sao Paulo)

                  Estadio Urbano Caldeira (Santos)

                  
                  Estadio de Ecorpiao (Flamengo, Fluminense y Brasil, nombre real: Estadio                         Jornalista Mario Filho 1) 


COREA  S.   Konami Stadium (Ulsan Hyundai, nombre real: Estadio Mundialista de Ulsan)


ESPAÑA      Estadio del Nuevo Triunfo (RCD Español, nombre real: Power 8 Stadium)

FRANCIA     Stade de Saggitare (Ol. Lyon, nombre real: Stade de Gerland)


INGLAT.      Old Trafford (Man. United)


                  Rose Park Stadium (Aston Villa, nombre real: Villa Park)


ITALIA        San Siro / Giuseppe Meazza (Inter de Milán y AC Milán)

  
                 Juventus Stadium (Juventus)


                 Stadio Orione (Catania, nombre real: Stadio Angelo Massimino)


JAPÓN       Saitama Stadium 2002 (Urawa Red Diamonds)


SUIZA        St. Jacob´s Park (Basilea)

????           Metropole Arena
                 
                Estadio del Martingal

                Coliseo de los Deportes

1  El estadio Jornalista Mario Filho es, que poca gente lo sabe, el famoso Maracaná.

La verdad es que no son pocos. Se hace gala de la licencia exclusiva del Brasileirao para poner seis estadios de este país. Lo que me molesta es que en juegos como PES 2012 o PES 2013 había estadios como el Bernabéu o el Camp Nou, y los han quitado no sé por qué. Habrán puesto el Power 8 del español por su modernidad, ya que no es es un campo especialmente grande; pero lo que me extraña es que no incluyan el Nuevo San Mamés, el más moderno de Europa. Pero bueno, no tienen mala pinta. Recordad que os traeremos un análisis completísimo en critigames.




lunes, 14 de septiembre de 2015

Tatsumi Kimishima nuevo presidente de Nintendo

Hola a todos y gracias por visitarnos. Hoy traemos una noticia muy importante: tras el fallecimiento de Iwata-san el pasado 11 de julio Nintendo por fin ha escogido un nuevo presidente y este es Tatsumi Kimishima.



Este hombre, por supuesto japonés (que nadie piense que Nintendo barajó la posibilidad de poner a alguien extranjero), nació en Tokio en 1950 y entró en Nintendo en el año 2000 (en mismo que Satoru Iwata) como máximo responsable de The Pokémon Company.Después pasó a ser presidente de Nintendo of America de 2002 a 2006. Siguió siendo persona importante de la compañía y en 2013 se convirtió en jefe director de la División de Recursos Humanos. 

Así que sacamos estas CONCLUSIONES sobre el rumbo que tomará la empresa:
- Fue jefe de The Pokémon Company, con lo que quizá ejerza un papel importante en la 7ª generación.
- Ha estado en Recursos Humanos, con lo que quizá baje los precios (esto no va en serio, eh)
- Takeda y Miyamoto(creador de Mario, entre otros) han dirigido la empresa durante este tiempo, ya tienen cargos nuevos: Takeda pasa a ser consejero tecnológico y Miyamoto a ser consejero creativo.
-Nintendo, en su comunicado, ha dicho: "Queremos fortalecer la estructura de gestión del grupo después de la desaparición del señor Iwata el 11 de julio con motivo de una reorganización importante". Desde un punto de vista paranoico, lo dicen como si hubieran creado un complot para 'deshacerse' de Iwata. Como si se hubiesen deshecho de él para reorganizarse. Ahí lo dejo.

domingo, 13 de septiembre de 2015

Los Magikarps ¿asesinos?/ El misterio de Cubone

Hooooooooooooola a toda la gente que gasta su tiempo en ver mi blog, hoy estrenamos nueva sección la cual analizaremos algunas leyendas de los videojuegos.

Nada mejor que empezar por uno de los videojuegos que más infancias ha marcado, los más inteligentes lo sabrán ya, en efecto, es pokémon.

La leyenda empieza en la pokedex de la edición negra hablando sobre magikarp:


Si contamos que una montaña tiene una altura de más o menos unos 700 metros, si cayera encima de alguien habría altas probabilidades de que dicha persona muriera, antes incluso dice que debe vivir mucho para conseguir esto por lo que a lo mejor se convierte entonces en dorado y siempre acierte salpicadura por lo que los convierten en una verdadera maquina de matar.



Como esta leyenda a sido bastante corta pondré una bonus:

Esta leyenda es más conocida pero no por ello menos misteriosa. La leyenda dice que una madre kangaskhan murió mientras su hijo estaba en fase prematura, el hijo se puso triste (no me digas) y para tener la madre siempre cerca suya cogió su calavera y su fémur. Esto puede ser verdad ya que ambos pokémon están inspirado en animales australianos y que la barriga, los ojos y la cola son muy parecidos a los de Kangaskhan.

Bueno y aquí acaba la entrada de hoy, ya subiré otras leyendas...




sábado, 12 de septiembre de 2015

Mario Kart DS

Hola a toda la gente que gasta su tiempo en ver nuestro blog, hoy Rareunico al habla y os traigo un análisis sobre uno de esos juegos de la época de oro de Nintendo, esos como Super Mario Bros, The legend of Zelda o el juego que analizaremos Mario Kart DS.

Antes de nada, debo disculparme por no publicar en estos dos meses, pero he estado de vacaciones y no tenía Internet así que no pude hacer ninguna entrada. 









                                            Este juego como creo que sabréis es de carreras, desde una visión en tercera persona. Ademas contiene coches y personajes a mansalva, pero muchas veces se repiten demasiado los coches aunque para conseguirlos debas sufrir mucho para conseguirlos a todos.
Pero todo eso dará igual cuando vayas primero con cierta distancia y te lancen un caparazón azul que te dejará el último, aparte que los caparazones rojos van automáticamente hacia ti y es imposible esquivarlos. También faltan formas de jugar ya que uno se aburre de jugar solamente a 4 cosas diferentes (Grand prix, Carrera vs, Batalla de globos y Carreras de soles). (No cuento el multijugador porque es lo mismo pero con más gente).





Y sin más dilación, empecemos con el la nota de este juego:

Gráficos: 60. Los suficientes para un juego de carreras, aunque se lo podrían haber currado un poco más.

Jugabilidad: 80. Muy buena, sobre todo la manera de derrapar (aunque hay veces que no te lo detecta) y el rebufo que se consigue estando atrás de otro coche durante un tiempo.

Contenido del juego;75.Las modalidades son algo reducidas en cambio los circuitos son bastante variados y creativos.

Multijugador: 70. Es muy divertido echarte unas risas con tus amigos en carreras o en batalla de globos.

                                    
Y LA NOTA FINAL ES DE:
75.

miércoles, 9 de septiembre de 2015

¡¡Mil visitas!!

Hola amigos, y hoy más que nunca, ¡gracias por visitar nuestro blog!

Como comentamos en el título, por fin hemos conseguido mil visitas (en el momento de escribir esta entrada son 1005, concretamente XD).

Esta entrada es básicamente como agradecimiento y a lo largo de estas mil visitas hemos ido creciendo con la alegría de Kirby, la locura de GTA, el misterio del profesor Layton, la técnica de COD, la velocidad de MarioKart 7 o la emoción de FIFA o PES...Os hemos de dar las gracias por estar ahí con nosotros desde el primer día y, ahora, ¡hacia las 2000 visitas!

Lo más importante es que, en critigames estamos muy orgullosos de nuestros seguidores. ¿Cuál es vuestra entrada favorita a lo largo de este tiempo? Decídnoslo y , ante todo, ¡muchas gracias!

sábado, 5 de septiembre de 2015

Rythm Thief y el Misterio del Emperador

Hola a todos y gracias por visitar nuestro blog. Hoy os traemos un juego se 3DS publicado por SEGA en 2012 que consiste en pasarse una historia de misterio a base de desafíos rítmicos.



PUEDE APARECER ALGÚN SPOILER A CONTINUACIÓN
La historia trata de un chaval parisino llamado Raphael que de noche se convierte en Phantom R, un afamado ladrón de arte. Aparece en París una banda malvada cuyo jefe dice ser Napoleón resucitado, y a todo esto se suma la extraña desaparición del padre de Raphael años antes. Mediante sus robos este joven intenta resolver ambos misterios con una conexión muy especial. Además, Raphael conoce a una joven llamada Marie que toca el violín y busca a su madre. Dicho violín y una moneda que Raphael recibió de su padre tienen la misma marca, y nadie sabe por qué. Y hasta aquí puedo decir.



El juego se divide en dos acciones: investigaciones y desafíos. Las investigaciones consisten en interactuar con personas de París, visitar sus lugares y rebuscar en ellos; todo muy parecido al profesor Layton. Los desafíos pueden ser de muchos tipos pero hay cuatro estructuras básicas. Estos desafíos se insertan en la historia de manera espectacular. Básicamente son minijuegos en los que la música se incluye de algún modo.

También hay escenas que no tienen nada que envidiar a cualquier serie de dibujitos animados japonesa, en las que se desarrollan los contenidos más importantes de la historia.

Todos los textos están en español pero las voces se encuentran en un inglés muy afrancesado.

El multijugador es en línea, donde puedes subir tus récords de los minijuegos, y local, donde puedes participar en estos con tus amigos. También hay modo descarga, como el local pero solo con tres minijuegos. Solo son para dos personas.



Puntuación:
HISTORIA: 100. Muy original, qué decir.
JUGABILIDAD:90. Combina dos formas opuestas de manera bastante correcta.
MULTIJUGADOR: 80. Solo para dos personas, aunque incluye modo descarga.
GRÁFICOS: 90. Lo que cabía esperar y con escenas de película.
NOTA FINAL:90. Gran juego, pero casi imposible de conseguir hoy en día porque es antiguo y además al ser de SEGA tuvo poca tirada. ¡Bueno, comentad que os parece!

viernes, 4 de septiembre de 2015

PES 2016

Hola a todos y gracias por visitarnos. Hemos de pedir perdón por el tiempo sin publicar pero necesitábamos unas vacaciones. Pero bueno, ¡hemos venido renovados y con más fuerzas!
Hoy os traemos un avance de la nueva propuesta de fútbol de Konami, Pro Evolution Soccer 2016. Sí, ya sé que muchos de vosotros pensaréis: "¡qué basura!", "¡no desperdiciéis el tiempo con eso!". Bueno, yo no opino así, pero de cualquier modo esta edición se prevé la mejor desde PES 6 y es la que más igualada se encuentra respecto a FIFA. Ya ha salido la demo y si tenéis PS3, PS4, Xbox 360 o One podéis comprobarlo vosotros mismos. No obstante, para PC no ha salido.




                                         En la portada aparecen Morata (Juventus) y Neymar (FCB)

Hay muchas mejoras como los gráficos (en juegos anteriores tanto de PES como de FIFA los jugadores parecían de cera), ahora se pueden hacer regates con el joystick derecho (aunque lo parezca no tienen nada que ver con los de FIFA), a las licencias de la Champions y la Europa League se suman las de la Supercopa de Europa, existirá un control de celebraciones, las condiciones meteorológicas serán cambiantes y la Eurocopa 2016, este año el Brasileirao estará en exclusiva en PES y se ha creado un nuevo sistema de colisiones mucho más real. 
También se supone que los porteros han mejorado, cosa que en la demo es mentira. Hablando de la demo el césped parece de parqué, completamente liso, pero ya se ha dicho que en la versión definitiva se arreglará.


                              Este año es el 20º aniversario y habrá ediciones especiales en PS3 y PS4

El modo MyClub en el que te creas tu propio equipo con los astros mundiales ganando para ello dinero participando en torneos, similar al FIFA UT, ha sido renovado por completo haciéndolo más intuitivo y real. Además hay actualizaciones semanales para cubrir los traspasos, las retiradas, etc.


            Corre el rumor de que este año habrá fútbol sala y fútbol playa perono hay nada confirmado

En definitiva, es un juego que promete con grandes gráficos, jugabilidad y modos. Este es el año en el que PES y FIFA están más igualados. ¿Quién conseguirá subirse al trono del fútbol mundial? En critigames lo responderemos. PES sale el 17 de septiembre, entonces haremos un análisis exhaustivo. Hasta entonces, podemos saciar el hambre con la demo y estos vídeos. Por favor, ¡expresad vuestra opinión en los comentarios!



martes, 28 de julio de 2015

NOTICIA SUPER IMPORTANTE!!!

Se que no suelo hacer entrada sobre noticias pero esta ha trastocado todo el mundo de los videojuegos, porque Satoru Iwata (Presidente de Nintendo) ha muerto este 11 de Julio ha sus 55 años, por un cáncer que padecía en sus vías biliares.



Satoru Iwata fue el cuarto presidente de Nintendo pero el primero en no tener nada que ver con la familia Yamauchi.
En sus años de programador trabajo en juegos como Kirby o Pokémon. 
El Sr. Iwata fue un gran presidente haciendo algunos méritos como sacando la Nintendo DS cuando la Game Cube no vendía, por ese tiempo (cuando Nintendo económica mente estaba en sus horas bajas) Satoru se rebajó el sueldo a la mitad.
Su frase más célebre fue:

En mi tarjeta de visita, soy un presidente de empresa. En mi mente soy un programador de juegos. Pero en mi corazón soy un jugador”.













lunes, 27 de julio de 2015

Medal of Honor: Warfighter

Hoooola a toda la gente que gasta su tiempo en ver mi Blog, hoy os traigo una entrada sobre un juego de Electronic Arts (EA) El juego sin duda es el mejor de su saga (la cual se parece a la de Battlefield).
El juego es el Medal of Honor: Warfighter que se someterá a un "duro" análisis.


Lo primero de todo es destacar que es un shooter en primera persona ambientado en la guerra de Oriente. Este juego como dije antes, sigue la misma linea en cuanto movilidad a la del Battlefield.



Medal of Honor Warfighter cuenta la historia de Tier un americano que vuelve al hogar sólo para encontrarse a su familia deshecha después de años de misiones. Intentando reunir las piezas que faltan para salvar su matrimonio, él es recordado por qué lucha – su familia-. Pero cuando un mortífero explosivo atraviesa la frontera civil y sus dos mundos chocan, él y sus compañeros son enviados a resolver el problema.  Llevan la lucha hasta el enemigo y hacen lo que sea necesario para proteger a sus amados de cualquier daño.





El juego es bastante bueno pero como en la mayoría de shooter HAY MUCHOS CAMPEROS sobre todo con la clase de Francotirador. Aunque hay un detalle que me gusto el cual es que tienes un compañero de escuadra y si vais juntos el juego es mucho más fácil, menos cuando te toca a un CAMPERO en el equipo.


Bueno ahora si que si, las nota:


Historia: como en la mayoría de shooter la historia es mala pero me gusta el que se confundan dos mundo y la reacción del protagonista. (70).
Gráficos: son muy buenos para el tipo de juego que es (85).
Contenido del juego: Solo tienes acceso a una parte del juego y cuanto te intentas descargar la otra parte, no te deja. (55).
Manejo: Es como el de cualquier shooter, aceptable (70).


LA NOTA FINAL ES...
70.





sábado, 27 de junio de 2015

Adaptador amiibo 3DS

Hola a todos y gracias por visitar el blog. Hace poco hicimos una entrada anunciando la venta del adaptador en Japón en julio y aposté a que saldría en América en octubre y en Europa sobre Navidades. Pues bien, acerté en parte : en la web oficial de Nintendo dice que el adaptador saldrá el dos de octubre. No aparece si será únicamente en Europa o también en América, pero ya sabemos que nosotros los europeos importamos poco para la Gran N.
¡Esperamos más noticias y vuestros comentarios! 

jueves, 25 de junio de 2015

Cómo hacer un buen equipo Pokémon

Hay muchísimas formas de construir un equipo, pero antes que nada revisemos el vocabulario, aunque si sabes inglés te será fácil aprenderlo.

- Sweeper o atacante : Pokémon con un fuerte ataque. Puede ser Physical (ataques físicos), Mix (mezcla) o Special (ataques especiales).
- Wall o Pared : Pokémon con movimientos defensivos y con muy poco ataque. Puede ser Physical o Special.
- Tank o Tanque : Pokémon con gran cantidad de PS que son muy difíciles de bajar, pero que además de puede debilitar un Pokémon con ataques muy potentes.

Ahora procederemos a explicar los diferentes modelos de equipo. Hay muchos pero comentaremos los más conocidos.
   1.- Special Sweeper + Physical Sweeper + 2 Tanques + Special Wall + Physical Wall. El más equilibrado, para protegerse de todo tipo ataques y movimientos, con tanques a modo de comodines y atacantes físicos y especiales.
   1.1.- Cabe decir que algún Pokémon, se recomienda un tanque, ha de ser el típico Pokémon con movimientos tipo Púas, Bostezo, etc; para "fastidiar" al contrario.
   2.- Special Sweeper + Physical Sweeper + Aegishlash + Tanque + Special Wall + Physical Wall. Variante del anterior en la que incluyo un Aegishlash. ¿Por qué este Pokémon? Bueno, hay que recordar que se incluyó en Kalos y que su número de la Pokédex Nacional es el 681. Es muy especial porque puede pasar de modo ataque a defensa e incluye ataques de los dos ámbitos.

A contiuación procederé a explicar mi equipo. En los ataques, F significa físico, N, normal; y E, especial:
- Sweeper Mix: Lucario con Pulso Dragón-E, A Bocajarro-F, Esfera Aural-E y Velocidad Extrema-F. Objeto: Lucarita. Tiene mucha Velocidad y es perfecto para abrir el combate y asustar al contrincante. Su mega es decente.
- Sweeper Mix: Samurott con Hidrcañón-E, Surf-E, Buceo-F y Cascada-F. Objeto: Campana Concha. La tengo por cariño, es el primero que subo al nv100 y sus ataques son muy potentes.
- Tanque Básico: Togekiss con Tóxico-N, Deseo-N, Brillo Mágico-E y Bostezo-N. Sin objeto. Perfecto para salir y dar el "hachazo", como diría P.M. De La Rosa (expiloto de F1) o para desesperar al contrincante con sus movimientos de estado.
- Tanque Especial: Volcarona con Viento Plata-E, Danza Aleteo-N, Onda Ígnea-E y Zumbido-E. Sin objeto. Ya sé que estaréis pensando que un Volcarona de Tanque es como usar la Masterball con un Caterpie, pero lo probé y funciona de maravilla.
- Wall Mix: Tropius con Síntesis-N, Ciclón de Hojas-E, Hierba Lazo-E y Ala de Acero-F. Objeto: Pico Afilado. Es un tipo planta con lo que se complementa con Volcarona (fuego-bicho) y Samurott (agua) creando el básico agua-fuego-planta.
- Special Wall: Rotom Lavadora con Sustituto-N, Bola Voltio-E, Chispazo-E e Hidrobomba-E. Objeto: restos. ¿Por qué lavadora? Simple. Porque Rotom es tipo eléctrico, débil al agua, y al hacerlo lavadora se consigue precisamente este tipo; con lo que pierde la mutua debilidad. Y para colmo, tiene Sustituto y equipa unos Restos, consiguiendo exasperar al contrincante.

Bueno, ¡pues este es mi equipo! ¿Qué os parece? ¡Espero vuestros comentarios!


Lo siento, está de lado XD

ACNL: Trucos

Bueno, aquí están los trucos y las aclaraciones de ACNL, directamente de mi Libreta de Trucos de Videojuegos (una libretita de propaganda de Inazuma Eleven).




Otro truco no aparece pero os lo comento: resulta que cada domingo sale una vaca llamada Juana que vende nabos, le compras un montón y después los revendes el lunes en Reciclajes Bártulos. Lo malo es que los nabos ya son de por sí carillos, por lo que nos remontamos a la teoría del capitalismo: para conseguir dinero necesitas dinero.